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iOS开发——高级篇——音频、音乐播放(封装类)
阅读量:5036 次
发布时间:2019-06-12

本文共 5415 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

一、简介


简单来说,音频可以分为2种

音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

音乐

比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

播放音频可以使用框架

AVFoundation.framework

 

二、音效


1、音效的播放

// 1.获得音效文件的路径NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];// 2.加载音效文件,得到对应的音效IDSystemSoundID soundID = 0;AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

// 3.播放音效

// 播放音效的同时有震动效果
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
// 仅仅是播放音效
// AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

音效文件只需要加载1次

 

2、音效播放常见函数总结

加载音效文件

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

 

三、音乐


1、音乐的播放

音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

AVAudioPlayer常用方法

加载音乐文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)

- (BOOL)prepareToPlay;

播放(异步播放)

- (BOOL)play;

暂停

- (void)pause;

停止

- (void)stop;

是否正在播放

@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长

@property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位置

@property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)

@property NSInteger numberOfLoops;

音量

@property float volume;

是否允许更改速率

@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)

@property float rate;

有多少个声道

@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)

@property float pan;

是否允许测量音量

@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;

更新测量值

- (void)updateMeters;

获得当前的平均音量

- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;

 

四、录音

/** 录音对象 */@property (nonatomic, strong) AVAudioRecorder *recorder;#pragma mark - 录制的控制- (IBAction)startRecorder {    [self.recorder record];}- (IBAction)stopRecorder {    [self.recorder stop];}#pragma mark - 懒加载代码- (AVAudioRecorder *)recorder{    if (_recorder == nil) {        // 1.获取音频存放的路径        // 1.1.URL决定的录制的音频的存放的位置        NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];                // 1.2.拼接一个音频的文件名称        NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"123.caf"];                // 1.3.将路径转成URL        NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];                // 2.设置音频的相关格式:settings : 决定音频的格式/采样率        NSDictionary *setttings = @{                    AVFormatIDKey : @(kAudioFormatLinearPCM),                    AVSampleRateKey : @(8000)};                // 3.创建录音对象        self.recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:setttings error:nil];    }    return _recorder;}

 

 

五、播放音乐(抽取工具类)

#import 
#import
@interface CHGAudioTool : NSObject/** * 根据音效文件名开始播放音效 * * @param soundName 音效名称 */+ (void)playSoundWithSoundName:(NSString *)soundName;/** * 根据音乐文件名开始播放音乐 返回播放器 * * @param musicName 音乐名称 */+ (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;/** * 根据音乐文件名暂停播放音乐 * * @param musicName 音乐名称 */+ (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;/** * 根据音乐文件名停止播放音乐 * * @param musicName 音乐名称 */+ (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName;@end

实现

#import "CHGAudioTool.h"@implementation CHGAudioToolstatic NSMutableDictionary *_soundIDs;static NSMutableDictionary *_players;+ (void)initialize{    _soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary];    _players = [NSMutableDictionary dictionary];}//  播放音频+ (void)playSoundWithSoundName:(NSString *)soundName{    // 1.从字典中取出之前保存的soundID    SystemSoundID soundID = [[_soundIDs objectForKey:soundName] unsignedIntValue];        // 2.如果取出为0,表示之前没有加载当前声音    if (soundID == 0) {        // 2.1.根据资源文件加载soundID        CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[[NSBundle mainBundle] URLForResource:soundName withExtension:nil];        AudioServicesCreateSystemSoundID(url, &soundID);                // 2.2.存入字典        [_soundIDs setObject:@(soundID) forKey:soundName];    }        // 3.播放声音    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);}// 开始播放音乐+ (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName{    // 1.从字典中取出之前保存的播放器    AVAudioPlayer *player = _players[musicName];        // 2.判断播放器是否为nil,如果为空,则创建播放器    if (player == nil) {        // 2.1.加载对应的资源        NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:musicName withExtension:nil];                // 2.2.创建播放器        player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];                // 2.3.将播放器存入字典        [_players setObject:player forKey:musicName];    }        // 3.播放音乐    [player play];        return player;}// 暂停播放音乐+ (void)pauseMusicWithMusicName:(NSString *)musicName{    // 1.从字典中取出之前保存的播放器    AVAudioPlayer *player = _players[musicName];        // 2.判断播放器是否为空,如果不为空,则暂停    if (player) {        [player pause];    }}// 停止播放音乐+ (void)stopMusicWithMusicName:(NSString *)musicName{    // 1.从字典中取出之前保存的播放器    AVAudioPlayer *player = _players[musicName];        // 2.判断播放器是否为空,如果不为空,则停止音乐    if (player) {        [player stop];        [_players removeObjectForKey:musicName];    }}@end

 

抽取出这个工具类后,用法很简单

#import "CHGAudioTool.h"// 开始播放[CHGAudioTool playMusicWithMusicName:playingMusic.filename];// 暂停播放[CHGAudioTool pauseMusicWithMusicName:playingMusic.filename];// 停止播放[CHGAudioTool stopMusicWithMusicName:playingMusic.filename];

playingMusic.filename是你要操作的文件(比如: 小苹果.mp3)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chglog/p/4865913.html

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